約 1,286,245 件
https://w.atwiki.jp/majonoizumi2/pages/21.html
場所:廃鉱(バベリロード西の崖下) ステータス(プレーヤーのステータスを吸収するのであくまで目安) 体力:60万前後 力:1000前後 魔力:0 素早さ:90 物理防御:150 魔法防御:150 備考 素早さ90とは思えないほど速い 素早さを300+速度デバフでも後半数回に1回しか2連続行動できない 火力がドンドン上がっていくので、こちらのエカールヴェルテルの2倍ダメが20万以上出ると楽(15万でギリギリ) リビア撃破後にイベント、再度リビアのいた場所を調べるとリビアの槍を入手
https://w.atwiki.jp/dropcardwiki/pages/295.html
[ファミリア]セリオン 画像 ファミリアデータ 2匹のモンスターの60%の確率で2秒間気絶させて攻撃オルビスで物理防御力を上昇させる。 レベル 46 攻撃力 239 攻撃性 600 セリオンへ
https://w.atwiki.jp/truthzestiria/pages/135.html
【結論】 マイセンは死なない。重傷を負う。 スレイが死と直面するタイミングは戦争時で、名無しモブに頑張ってもらう→戦争シーン周辺 ルナールは天族食べない。 + 天族食べない結論の経緯一部 246 :シナリオ担当(仮) ◆h3ltAwoaac:2015/04/20(月) 23 09 15 ID fUiIa9kw0 自分も現状ではマイセンを死なせるまでせずともよいと考えています。 「これこれこういう状況だから死人が出てもおかしくいな」という事情でないのなら、 安易にキャラを殺すことには意味はありませんし、手傷を負って後遺症が残るというのもすごく好きな案です。 せっかく名前のあるモブキャラですし、導師の力で後遺症をどうにかするという流れもゆくゆくはサブエピソードにできると思います。 称号入手できたりするとやり込み要素としていいかもしれませんね。 となるとルナールの「天族を食ってパワーアップ」が問題ですが、 別にジイジの領域下にあるからといって、ずぶの素人であるスレイ・ミクリオで撃退できてしまえるほどの弱体化はしなくていいと思います。 最初から「こいつはクモの憑魔とは格が違うぞ」という強さにして、駆けつけてきたジイジたちが脅しをかけてようやく追い払える、 というような感じでいいのではないでしょうか。 そもそも天族を食う憑魔がルナール以外に思いつきませんし、 ルナール自体それほど出張ってくるキャラでもなかったので、この設定なんだったのかなって印象です。 ルナール関連のイベント案に支障が出るというのでなければ、マイセンを食わせる必要は今のところ感じられませんでした。 247 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/20(月) 23 21 10 ID EV4S8RM.0 →246 ルナールの天族食べるのはバッサリ切り捨てで良いと思う あれを活かすとしたら後々何人かの天族に犠牲になってもらう必要も出てきそうだし、それは避けたい 他になんの意味もないから、マイセンを犠牲にする必要はないと思うかな(個人的にもマイセン死なせたくはないし) 248 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/21(火) 00 33 07 ID Ath5BKto0 →247 同意。 (他多数同意) 248 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/21(火) 00 33 07 ID Ath5BKto0 俺はアニメ版の流れが好きだから、真ゼスでの流れとしては ルナール襲来(夜) ↓ マイセン救出(重体) ↓ 治癒の得意な天族が総出でマイセンの治療。 治癒の天響術の光が人間から見ると蛍の光が集まっているようで綺麗に見える。(朝まで継続) ↓ アリーシャを安心させるためにスレイは一度家に戻り、アリーシャが寝付いてからまたマイセンのところへ ↓ 朝まで皆と一緒にマイセンの看病を続ける。 夜明け頃にマイセンの意識が戻り、一同安堵。 スレイ、ミクリオ共に疲労困憊。 ↓ ミクリオは体を休めに家(?)に、スレイもアリーシャ見送りのために家に戻る。 見送る際に目の下の隈を心配される。外の世界に誘われる(この時スレイだけ) ↓ 外の世界に思いを馳せながら暫く入口に立っていると、ミクリオがフラフラしながら走ってくる。 ↓ 王家のナイフをアリーシャに返そうと思っていたが、タイミングが合わなかったらしい。 返すにしても、今は疲労が酷いし今度にしようということに。 ↓ マイセンも命の危機は脱したし、アリーシャも無事に見送ったしということで、ベッドに転がって休もうとする ↓ ルナール回想 ↓ アリーシャが危ない!! ↓ フラフラのまま最低限の荷物を持ってイズチを出ようとすると、ミクリオも同じことに気付いたらしくついてくる ↓ 疲労状態で飛び出したせいでぐったりしているところに、あの風景で、「これが世界!!」という感動で持ち直す 他の天族はお疲れで寝てるイメージ ってのはどうかと思った。 王家のナイフを返そうとする気がある点と アリーシャの危険に気付くのが遅れた理由と 思いきり良く村を飛び出した理由(深夜のテンション)がつくようにしてみたけど、 アニメの流れがうろ覚えだけど整合性とれてるかな? 249 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/21(火) 00 46 04 ID 8Hroy.GQ0 →248 アニメの花火は、イズチの天族のアリーシャに対する歓迎の気持ち つまり、天族と人間の共存への小さな一歩 って印象があったから、花火入れるならそこは大事にしたいなあ 250 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/21(火) 00 59 15 ID Ath5BKto0 →249 ルナールの襲来が夜なら、ルナールが来る前に花火やって、盛り上がってるところでジイジがむむっ!ってなるタイミングも有りかも 251 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/21(火) 01 19 23 ID OaWXytDo0 →248 個人的には自然な流れだと思う ただ花火については249に同意なので、余程無理がない限りはなんとかいれたい →250はアリだと思うが、ジイジ達が歓迎するに至る経緯が急ぎ足になってしまうか 丁寧に書きすぎて序盤全体が冗長になるかも知れないので(杞憂かもしれんが) そこの点は気を付ける必要があるかも
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/1995.html
電撃破 3赤 インスタント 対象のクリーチャーかプレイヤーに4点のダメージを与える [部分編集] 21版のカードです エキスパンション21mona に収録予定 本家からの確定再版] イラスト
https://w.atwiki.jp/mon0/pages/22.html
もんすたあ★レース2 ケイのセリフ集 ※ネタバレ注意! 〔シルバタウン〕 【ひろば】 みなさん こんにちは きょう みなさんに こうやって あつまって もらったのは サぐみの ことです サぐみが このまちに きてから まちの みんなの えがおが へりました! わたしは みんなの えがおを とりもどしたいのです! だから いまから サぐみの アジトにいって このまちから でていくよう こうぎ してきます! だから みなさん もう しんぱいは いりません! わたしが サぐみを おいだして わらって すごせる まいにちを とりもどして みせます! そうね ありがとう よし! がんばるわよ! 【洞窟】 ふざけないで! なんで わたしが サぐみに はいらなきゃ いけないのよ! …… …… 【シュンに勝つ】 どうも ありがとう サぐみの とうりょうに モンスターレースで かつなんて きみ ホントすごいね! え? ベリーベストカップを めざしてるの? だから あんなに モンスターレース うまいんだね あ! そうだ! じこしょうかい しないとね わたしは ケイ あなたは? …… …… …… …… …… へえ サミーって いうんだ わたし サミーが きてくれなかったら どう なってたんだろうね まさか つかまるなんて おもって なかったから ホントは スッゴイこわくて なきそう だったの サミーが きてくれて ホントに よかった…… あ! いけない! まちのみんなが しんぱい してるかも! わたし いくね! わたしが なきそうだった なんて いわないでね まちの みんなには ナイショだよ サミーと わたしの ふたりだけの ヒミツね 【町に戻ると】 サミー! まちの みんなが おれいを いいたいんだって かれが サぐみを おいだしてくれた サミーくんよ でしょ?(けっこうカッコイイと言われて) りょうかい! サミー みなさん おまちかねよ みんな! サミーは ふねに のらなきゃいけないから いかせてあげましょう! サミー…… いよいよ しゅっぱつだね ベリーベストカップが おわったら また あおうね わたし もうすぐしたら イッシ―タウンに いくの でも サミーは ふねで セントシティまで いっちゃうから あえないね 【手袋探しで再会】 サミー!(はねる) どうして ここに? …… …… …… …… …… とにかく てぶくろが ひつよう なのね わかった あんであげる! サミーの たのみだもん! ことわる わけ ないじゃない! できあがったら みなとまで もっていくから サミーは みなとで まってて! よし! がんばるわよ! ヨイショ…… ヨイショ…… できあがったら よびに いくから みなとで まってて ってば 【シルバタウン港】 ごめーん! まった…… あれ? それ…… なんで てぶくろを もってるの? そんな…… せっかく いそいで あんだのに…… そうよ ちょっと まって! じこしょうかいを してなかったね わたしは ケイ あなたは?(テレサに対して) よろこんで はい これ(手袋を貰う) なにが おこってるのか しらないけど ムチャは しちゃダメだよ それじゃあね ひょっとしたら イッシ―タウンで あえるかもね あえるといいね! 〔イッシ―タウン〕 【じぬしの家】 きをつけて かえってね(テレサに対して) ホントだ! サミーだ! うん!(テレサ帰る) コンテスト すっごい たのしかったよ! わたし グランプリに なっちゃった! テレサが じゅんグランプリよ わたしたち すごいでしょ? サミーは どうして ここに? え? セントシティいきの ふねのキップ? じぬしさんなら きっと もってるわ わたしからも たのんで あげる! さあ いきましょう! ……と いうことなんです なんとか なりませんか?(地主に対して) ありがとう ございます!(2回はねる) ねえ いまの はなし きいてた?【はい いいえ】 【いいえ】 あのね ビリータウンに おくの へやの タンスを つくった だいくさんが すんでるの そのだいくさんを つれてきて タンスが なおったら ふねのキップを プレゼントしてくれるんだって! これで セントシティに いけるよ がんばってね 【はい】 それじゃ がんばってね わたしも いっしょに いきたいけど かえらなきゃ いけないの だから これで バイバイだよ ほんの ちょっとだけど あえて うれしかったよ ぜったい だいくさんを つれてきてよね! バイバイ! 〔ポルトシティ〕 【エバータ邸 2階】 サミー?(はねる) サミー! どうして ここに? わたしも とつぜん ここに よばれたの なんだか おねがいが あるんだって! たのしみだね! (エバータに提案される) ちょっと まってね ねえ ねえ どうする? ひきうける?【はい いいえ】 【はい】 ちょっと! しんけんに かんがえてよ! キャンペーンなんて やってたら ベリーベストカップに まにあわなく なっちゃうよ! 【いいえ】 わたしも そのつもり でも ことわっても だいじょうぶ なのかな? ま いっか! とりあえず いってみよう! わたしも サミーも やりません! (エバータ「引き受けるまで家には帰さない」) ここから でられないの? そんな…… …… …… わかりました! じゃあ やるわ! キャンペーンなんて かるい もんよ! でも サミーは ベリーベストカップが あるから かえしてあげて サミーの ぶんまで わたしが がんばるから! 【エバータ邸 1階】 サミー! はなしが あるの あなたには かんけいの ない はなしよ(ジュニアに対して) ちょっと はなれててくれる? たすけに きてくれるって しんじてるよ わたしだって キャンペーンなんて やりたくないもん だいじょうぶだよね? たすけに きてくれるよね? わたし まってるよ それじゃ がんばってね! 【ケイ救出作戦】 サミー! やっぱり きてくれたね さすが サミーだよ じゃ バレないように いきましょ ありがとう やっぱり きてくれたね サミーって たよりなさそうだけど すっごく たよりに なるんだね それじゃ いこっか サミー! どこに いってんのよ! もう! バカね! そっちに いっちゃったら あのひとたちに みつかっちゃって いままでの くろうが ぜんぶ パーに なっちゃうよ! 【洞窟から出ると…】 だっしゅつ せいこう! (ジュニアに勝負を挑まれる) サミー! まけないで! (エバータに勝負を挑まれる) だいじょうぶ! サミーなら かてるよ! 【勝つ】 すごい! すごい! サミーって モンスターレースの てんさいかもね! ベリーベストカップ もうすぐだね がんばって サミーなら きっと ゆうしょうできるよ そんで ベリーベストカップが おわったら ふたりで ゆっくり あそぼうね! それじゃ がんばってね! 【家に会いに行くと】 エバータさんの いえでは ありがとね! ちょっと ドキドキしたけど たのしかったよ 【クリア後】 サミーが ゆうしょうしたよって いいに きてくれて すっごい うれしかった ほんとうに おめでとう! (ケイのセリフ集 おしまい)
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/8429.html
フランヴェルジュ(ふらんゔぇるじゅ) 概要 ファンタジアから登場した剣系の武器。 登場作品 + 目次 ファンタジア ファンタジア(ドラマCD) デスティニー(PS) シンフォニア テンペスト TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ 被リンクページ ファンタジア 炎を型どった刀身を持つ魔剣。三種の武具のひとつ クレス用の武器、剣の一種。斬り攻撃力+900、突き攻撃力+900、命中+10で火属性を持つ。 エターナルソードの入手に必要な三種の武具の一つ。 オーディーンの魂が宿っているとされる。 炎の塔のフラムベルク戦後のイベントで入手できる。 火属性に弱い敵が多い氷の洞窟やトレントの森での戦闘で特に役に立つが、エターナルソード入手時に消えてしまう。 リメイクでは更に上位にS・Dがあるため使えなくなっても問題はない。 分類 剣 属性 火 斬り 900 突き 900 命中 10 備考 一品物売却不可 買値 - 売値 - 特殊効果 - 装備者 クレス 入手方法 イ 未来炎の塔 ▲ ファンタジア(ドラマCD) クレス達がフランヴェルジュを取りに行く手間を省くためにアルヴァニスタの船員を使って炎の塔から剣を輸送するように計画されていたが、銅蔵ら洗脳忍者の襲撃に遭い炎の剣が奪われる。 剣はその後、銅蔵の手によって隠されたようでユークリッド闘技場にて洗脳が解けた際に剣の隠し場所が書かれた地図をすずに渡し息絶えた。 ▲ デスティニー(PS) 炎を形どった刀身を持つ剣 剣の一種。斬り攻撃力+390、突き攻撃力+390、命中+10で火属性を持つ。 ミックハイルで拾える。 性能はかなりのものだが、属性付きなのでそこら辺は注意。 分類 剣 属性 火 斬り 390 突き 390 命中 10 備考 一品物 買値 - 売値 - 特殊効果 - 装備者 スタン・ウッドロウ・マリー・リオン 入手方法 拾 ミックハイル ▲ シンフォニア 炎をかたどった刀身を持つ魔剣 剣の一種。攻撃力+650で火属性を持つ。 クラトス専用。 イセリア人間牧場攻略時のクラトスが装備している。 クラトスルートで武器がユグドラシル戦前にレーザーブレードになるため、再加入した際には装備していない。 (GC版のみクラトスから引っぺがすバグがあるが、クラトスしか装備できないうえ、バグで入手してもマテリアルブレード作成イベントで自動的に没収されるので意味がない。例のごとくPS2版では修正された) 後にマテリアルブレードの片割れになる。 分類 剣 備考 一品物 攻撃力 650 属性 火 買値 - 売値 - 特殊効果 - 装備者 クラトス 入手方法 他 イセリア人間牧場でのクラトス専用ルイン復興を終わらせ、バットを購入してクラトスの武器画面を開き最強を選ぶ(GC版のみ) ▲ テンペスト 剣身がゆらめく火炎の形をした美しくも強力な剣 ティルキス用の武器、大剣の一種。攻撃力+291で火属性とTP+15%の特殊効果を持つ。 コラーダが火属性Lv3で覚醒する。 分類 大剣 装備者 ティルキス 物攻 291 属性 火 買値 - 売値 特殊効果 TP+15% 入手方法 覚 コラーダ:火Lv3 ▲ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 剣の一種。物理攻撃力+195、物理防御力+5、術防御力+5、敏捷+3で火属性を持つ。ディオ専用。 精霊と契約3で入手できる。 No. 011 分類 剣 物攻 195 物防 5 術攻 0 術防 5 詠唱 0 敏捷 3 幸運 0 属性 火 買値 - 売値 70000 装備者 ディオ・剣撃系 入手方法 イ 精霊と契約3 ▲ 関連リンク 関連品 アイテム:フランヴェルジュ-ND2 フランベルジュ、フラムヴェルジュ-表記揺れ。 ネタ フランヴェルジュ(英:flamberge)とは、刀身が波打つ剣の総称。 刀身の揺らめきが炎のように見えるため、 「炎」を意味するフランス語の「flamboyant(フランブワン)」にちなんでこの名前がついた。 被リンクページ + 被リンクページ システム:火属性 モンスター:ファイアバード 地名・地形:ミックハイル 武器:TOPなりきりダンジョン 武器:は行 武器:フラムベルク 武器:フラムベルグ 武器:フラムヴェルジュ 武器:フランベルジュ 武器:フレアバゼラード 武器:マテリアルブレード 武器:ヴォーパルソード 武器:剣(TOD) 武器:剣(TOP) 武器:剣(TOS) 武器:大剣(TOT) 術・技:シャイニング・バインド 術・技:ディバイン・ジャッジメント 設定:エターナルソード 設定:三種の武具 ▲
https://w.atwiki.jp/ogasawara/pages/392.html
SOU@ビギナーズ王国様からのご依頼品 2:空飛ぶうさぎ(ギャグで描いちゃって結構ですw)を想像するシーン のつもりで描かせていただきました。 あまりギャグっぽくなくてごめんなさいですっ。 描いてるうちに、ストライダー兎さんが好きになってきました(笑) ああ、きっとふわふわな手触りに違いない。 とても楽しく描かせていただきました。 ご指名ありがとうございました! 作品への一言コメント 感想などをお寄せ下さい。(名前の入力は無しでも可能です) ス、ストライダーがかっこいいですっ><(フワフワなストライダーもいいなぁw) いや、もう、なんというかとっても嬉しいですっ!ありがとうございますっ!! -- SOU@ビギナーズ王国 (2007-11-24 17 52 43) こちらこそありがとうございますっ!ストライダー兎さんのぬいぐるみとかあったら買いたいなー♪ -- 星月典子@詩歌 (2007-12-01 04 04 48) 名前 コメント ご発注元:SOU@ビギナーズ王国様 http //cgi.members.interq.or.jp/emerald/ugen/ssc-board38/c-board.cgi?cmd=one;no=235;id=gaibu_ita 製作:星月 典子@詩歌藩国 http //cgi.members.interq.or.jp/emerald/ugen/ssc-board38/c-board.cgi?cmd=one;no=496;id=UP_ita counter: - yesterday: -
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1267.html
ドライセンDREISSEN 登場作品 機動戦士ガンダムZZ 型式番号 AMX-009 全高 22.0m 重量 36.7t 所属 ネオ・ジオン軍 武装 3連装ビーム・ガンビーム・ランサービーム・トマホークトライ・ブレード 搭乗者 ラカン・ダカランオウギュスト・ギダン ドライセン(袖付き仕様)DREISSEN(SLEEVES TYPE) 登場作品 機動戦士ガンダムUC 型式番号 AMX-009 全高 22.0m 重量 36.7t 所属 ネオ・ジオン軍 武装 ヒート・サーベル3連装ビーム・ガントライ・ブレードジャイアント・バズ 【設定】 ネオ・ジオン軍の量産型モビルスーツ。 一年戦争で投入された名機ドムの最終発展型。 当初は地上用として開発されていたが、宇宙戦にも対応できる汎用機として完成した。 ドム系の特徴である高い耐久性と機動性の両立を受け継いでおり、ネオ・ジオン軍のパイロット達にも好評であった。 バズーカによる砲撃が主体であったドムとは異なり接近戦向けの機体となっているが、オプションとしてバウ用のビーム・ライフルやバズーカを装備した機体も存在しており、バランスの取れた機体となっている。 第一次ネオ・ジオン抗争から8年後のU.C.0096年においてもネオ・ジオン残党軍「袖付き」が使用しているが、既に旧式でありながら僅かな改修と装備の変更だけで一線級の機体として運用されており、本機の完成度の高さが窺える。 また、袖付き仕様はヒート・サーベルとジャイアント・バズを装備しており、先祖であるドムにより近くなっている。 【武装(U.C.0088)】 3連装ビーム・ガン 3連装ビーム・キャノンとも。 両腕の前腕部に内蔵された本体ジェネレータ直結式のビーム兵器。 高出力のビームを連射でき、近距離戦では高い制圧能力を発揮する。 上腕部にパワーサプライヤーが露出しており、そこを破壊されると使用不可能になってしまう欠点を持つ。 ビーム・ランサー 主に刺突目的で用いられる格闘戦用のビーム兵装。 柄の部分は伸縮可能でビーム・サーベルとしても使用できる。 ビーム・トマホーク 主に斬撃目的で用いられる格闘戦用のビーム兵装。 ビーム・ランサーと連結させることで出力を上げることが可能。 トライ・ブレード 背部に3基装備されている手裏剣型の投擲兵装。 実験的な武装として装備されている。 【武装(オプション)】 ビーム・ライフル バウと同型のビーム・ライフル。 グレミー・トト傘下の部隊やオウギュスト機が装備していた。 ビーム・ランチャー ハイザック・カスタムの物と同型の高出力ビーム砲。 ダカールで接収したと思われるが、使用したのはオウギュスト機が試し撃ちをした時の一度だけ。 【武装(袖付き仕様)】 ヒート・サーベル 背部のラックに装備されている格闘戦用の実体剣。 使い捨てが前提の旧式だが、製造コストが低い為に使用されている。 3連装ビーム・ガン 両腕の前腕部に内蔵された本体ジェネレータ直結式のビーム兵器。 高出力のビームを連射でき、近距離戦では高い制圧能力を発揮する。 改修により上腕部のパワーサプライヤーが内装式となった。 トライ・ブレード 背部に2基装備されている手裏剣型の投擲兵装。 ヒート・サーベル用のラックを設けた事により、装備数が1基減っている。 ジャイアント・バズ シナンジュのバズーカをベースに開発された実体弾砲。 【原作の活躍】 試作機をラカン・ダカランが使用し、ZZガンダムを追い詰めるが撃破される。 その後は量産化が進み、ネオ・ジオンの主力機としてオウギュスト・ギダン等が搭乗する。 グレミーの反乱後はハマーン派ではそのまま使用されたが、グレミー派ではカラーリングを灰色に変更している。 機動戦士ガンダムUCではep3にて、袖付きの拠点パラオの防衛機体として再登場。原作小説版には未登場だった事もありファンを驚かせた。 パラオを脱出したユニコーンガンダムと交戦するも撃破される。 【搭乗者】 オウギュスト・ギダン CV:戸谷 公次(TV) / 斉藤 次郎(代役) ネオ・ジオンの軍人でグレミー・トトの副官。 グレミーの監視役としてハマーン・カーンによって送り込まれた。 グレミーの失態を機に一時的ながらミンドラの指揮官となった事もある。 グレミーがプルツーを引っ提げて復帰した際に再び彼の部下となるが、子供が戦力となった事に軍人としてのプライドを傷つけられ、名誉をかけてガンダムチームに挑む。 ジュドーが不在だったとはいえ一度はガンダムチームを圧倒するも、その後駆けつけたジュドーの乗る百式に敗れ戦死する。 【原作名台詞】 「沈め、アーガマ! ハマーンでもグレミーでもない、この俺の為にな!」彼の本性が野心家である事が分かる台詞。 「なにがプルツーだ! なにがニュータイプだ! 俺達大人の男がそんなに役立たずか!?」ガンダムチームとの戦いの中で。軍人でありプライドの高いオウギュストにとって、プルツーのような子供が戦力として期待されている事は到底受け入れられるものではなかった様子。 【VS.シリーズの活躍】 GUNDAM VERSUS CPU機・ストライカーとして袖付き仕様が登場。 常にヒート・サーベルを構えており、3連装ビーム・ガンやトライ・ブレードを使ってくる。 EXVS.2 GVS.から引き続き袖付き仕様がCPU機として参戦しており、ZZ関連のステージにも出現する。 EXVS.2 OB ZZ版が初登場。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 13話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第3ピリオドにおいて、黒と黄色に塗装された機体が登場。 戦国アストレイ頑駄無に十手を握って立ち向かったが、戦国アストレイが使うレドームヨーヨーのワイヤーで仕事人の如く首を吊るされ、電流を流されて敗れた。 スーパーロボット大戦 ドムの発展型である為か、黒い三連星の機体として登場する機会が多かった。 中には本機に搭乗した黒い三連星がジェット・ストリーム・アタックを行う為だけに後の袖付き仕様機と同じようにヒート・サーベルとジャイアント・バズを装備した事もある(*1)。 他には原作ではリック・ドムIIに乗っていたカリウスもドライセンに乗って来たり、『XO』のおまけモードでは、デザート・ロンメルが搭乗し、ランバ・ラルのグフとノリス・パッカードのグフ・カスタムとで渋い合体攻撃を披露したりする事も。 ゲーム中、特に『第4次』や『F』などの旧作では量産機ながら中々の強敵だったりすることもある。 トライ・ブレードがスーパーロボットの装甲やバリアすら容易に破る超兵器と化しているのが主な要因。 袖付き仕様は『第3次Z』と『V』に登場。 特にネームドが乗る事もなく、折角のトライ・ブレードもないので地味だが、袖付きの主力機として長らくお目にかかる事に。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/312.html
ナイト・ハグ Night Hag この痩せた体格をした、恐ろしい鋭い牙を持つ老婆は、ぞっとするような呪物とかつては立派な着物であったろうボロ布を身体からぶら下げている。 ナイト・ハグ 脅威度9 Night Hag 経験点6,400 NE/中型サイズの来訪者(悪、他次元界) イニシアチブ +4;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 25、接触14、立ちすくみ21(+11外皮、+4【敏】) hp 92(8d10+48) 頑健 +14、反応 +8、意志 +11 DR 10/冷たい鉄および魔法;完全耐性 [火]、[冷気]、[恐怖]、睡眠、(魅惑);SR24 攻撃 移動速度 30フィート 近接 爪(×2)=+13(1d4+5)、噛みつき=+13(2d6+5、加えて“病気”) 特殊攻撃 夢中憑依 擬似呪文能力 (術者レベル8) 常時―ディテクト・イーヴル、ディテクト・グッド、ディテクト・ケイオス、ディテクト・マジック、ディテクト・ロー 回数無制限―インヴィジビリティ、ディープ・スランバー(DC16)、マジック・ミサイル、レイ・オヴ・エンフィーブルメント(DC14) 回数無制限(心臓石のあるとき)―イセリアルネス、ソウル・バインド 一般データ 【筋】21、【敏】19、【耐】22、【知】18、【判】16、【魅】17 基本攻撃 +8;CMB +13;CMD 27 特技 《欺きの名人》、《鋭敏感覚》、《騎乗戦闘》、《戦闘発動》 技能 〈威圧〉+14、〈騎乗〉+15、〈交渉〉+11、〈呪文学〉+15、〈真意看破〉+16、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+15、〈知識:神秘学〉+12、〈はったり〉+16、〈変装〉+16 言語 共通語、地獄語、天上語、奈落語 その他の特殊能力 心臓石、変身(あらゆる人型生物、オルター・セルフ) 生態 出現環境 気候問わず/悪属性の次元界 編成 単体、騎乗(およびナイトメア1)、魔女団(どのタイプでもよいがハグ3) 宝物 標準 特殊能力 病気(超常)/Disease 魔鬼熱:噛みつき―致傷;セーヴ 頑健・DC20;潜伏期間 即座;頻度 1回/日;効果 1d6 【耐】ダメージ(目標は2回目のセーヴを行い、失敗するとかわりに1ポイントのダメージの【耐久力】吸収を受ける); 治癒 2回連続のセーヴ成功。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 夢中憑依(超常)/Dream Haunting ナイト・ハグは心臓石として知られる特別のペリアプト(護符)を用い、エーテル化して相手の上に浮かび、悪か混沌の属性を持つものの夢の中に入り込むことができる。いったん夢の中に入り込むと、ナイト・ハグは夜明けまで犠牲者の背にまたがって乗り回す。眠るものは悪夢にうなされ、起きる時に1ポイントの【耐久力】ダメージを受ける。他のエーテル状態のクリーチャーだけが、ナイト・ハグと戦って倒すことでこの夜ごとの侵入を止めることができる。 心臓石(超常)/Heartstone ナイト・ハグは皆、心臓石――少なくとも1,800gpの価値がある特別な宝石――をペリアプトとして身につけている。心臓石の魔力はハグの魂と近接していることによって稼動しており、持ち主から引き離された場合(あるいはハグが死亡した場合)、心臓石は24時間だけ魔力を保持し、その後は魔力のない宝石に戻ってしまう。心臓石は持ち主がかかったどんな病気でも即座に治す。さらに、心臓石は全てのセーヴィング・スローに+2の抵抗ボーナスを与える(このボーナスは上記のデータ・ブロックに含まれている)。この護符を失ったナイト・ハグは、代わりの宝石を見つけない限りイセリアルネスやソウル・バインドを使用できない。 恐るべき殺人者であり強欲な魂砕きであるナイト・ハグは、定命のものがもっとも弱い時を狙って餌食にする。獲物をゆっくりと殺すことを好み、夜ごと夢の中に出没するこのハグは、犠牲者の苦悶する魂を、外方次元界の地獄の市場で買ってきた黒い宝石の中に閉じ込める。ナイト・ハグの外見は非常にさまざまで、身の丈5フィート半から7フィート、体重は150ポンドから300ポンドである。
https://w.atwiki.jp/kubotan/pages/79.html
プロシア Preußen Prussia 元来バルト海沿岸に居住したスラヴ系のプロイセン人よりその名が生じたが、13世紀ドイツ騎士団がこの地を征服しドイツ人の国を建てた。16世紀ホーエンツォレルン家のブランデンブルク選帝侯国と同君連合で結びついてブランデンブルク-プロイセンとなったが、1701年プロイセン公国が王国に昇格したため、ブランデンブルクを含め国全体がプロイセン王国と呼ばれるようになった。18世紀フリードリヒ2世(大王)の大にオーストリアからシュレージエンを奪うなどして大国としての地位を築き、19世紀にはプロイセン-オーストリア戦争に勝って小ドイツ主義的なドイツ統一を成し遂げた。ドイツ帝国内では指導的連邦国であり、ヴァイマル共和国でも中心的な連邦州であったが、第二次世界大戦後、連合国の命令で解体、消滅させられた。 (出典:山川『世界史小事典』613ページ)